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miércoles, 2 de septiembre de 2015

Google renueva su logo e identidad visual

Google ha cambiado mucho en los últimos 17 años –desde la variedad de nuestros productos a la evolución en su apariencia y experiencia de uso– y hoy estamos cambiando las cosas una vez más:
Pero, ¿por qué estamos haciendo esto ahora? Antes Google era un destino al que accedían desde un solo dispositivo: la PC de escritorio. Actualmente, las personas interactúan con los productos de Google a través de una gran variedad de plataformas, aplicaciones y dispositivos, a veces desde todos en un mismo día. Esperan que Google pueda ayudarles donde y cuando lo necesiten, ya sea en su teléfono móvil, TV, reloj, el tablero de su auto y, sí, incluso en su computadora de escritorio.

Hoy estamos presentando un nuevo lenguaje visual que refleja esta realidad y les muestra cuando la magia Google está trabajando para ustedes, incluso en las pantallas más pequeñas. Como verán, hemos tomado el logotipo y la marca Google, que originalmente fue creada para una página del navegador en el escritorio, y las actualizamos para un mundo de uso sin fronteras a lo largo de un sinfín de dispositivos y diferentes tipos de entrada (como el tacto, teclado y voz).

No se limita sólo a indicarles que están usando Google, sino que también les muestra cómo trabaja Google para ustedes. Por ejemplo, nuevos elementos como un colorido micrófono de Google les ayuda a identificar e interactuar con Google, ya sea que estén hablando, tocando o escribiendo. Mientras tanto, le decimos adiós al pequeño icono “g” azul y lo reemplazamos con un símbolo que coincide con el logotipo.

Ésta no es la primera vez que cambiamos nuestra apariencia y probablemente no será la última, pero pensamos que la actualización de hoy es un gran reflejo de todas las formas en que Google trabaja para ustedes a lo largo de la Búsqueda, Maps, Gmail, Chrome y muchas otras. Creemos que tomamos lo mejor de Google (simple, ordenado, colorido, amistoso) y lo remodelamos, no sólo para el Google de hoy, sino para el Google del mañana.

Pronto podrán ver este nuevo diseño a lo largo de nuestros productos. ¡Esperamos que lo disfruten!

Publicado por Tamar Yehoshua, Vicepresidente de gestión de producto y Bobby Nath, Director de experiencia del usuario


 

lunes, 18 de mayo de 2015

Microsoft patenta unas gafas que detectan los sentimientos

Microsoft obtuvo el visto bueno para una nueva patente: unas gafas que podrían ser capaces de detectar los sentimientos de aquellas personas que se encuentren en el campo de visión del usuario.

Según reveló la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, la idea consiste en un dispositivo inteligente que, conectado a unos sensores, puede registrar los comportamientos visuales y auditivos de la gente.

Las gafas dispondrían también de una cámara y micrófono para interpretar los gestos, expresiones, posturas y el discurso de esas personas, publica The Wall Street Journal. Así, el dispositivo sería capaz de reconocer los estados emocionales de quien el usuario ve y comparar los resultados obtenidos con una base de datos para luego exponer una interpretación al usuario.

De momento, se desconoce si finalmente Microsoft dará un paso más y desarrollará este gadget.

Por: La Vanguardia, especial para Next

Algunos medios comenzarán a publicar notas en Facebook

Facebook anunció hoy que nueve medios de comunicación, entre ellos The New York Times y The Guardian, empezarán a publicar algunos de sus contenidos directamente en la red social de manera que no será necesario salir de la plataforma para acceder a ellos.

La compañía fundada por Mark Zuckerberg puso en marcha “Instant Articles”, su proyecto de ofrecer artículos de medios de comunicación no a través de enlaces, como hasta ahora, sino alojando los contenidos en la propia red social.

El vicepresidente de alianzas con los medios de Facebook, Justin Osofsky, explicó a Efe que el descubrimiento de noticias en la red social es “la peor experiencia que existe en el muro” y la razón de ser de este movimiento editorial.

“A medida que más gente accede desde el móvil, hemos observado que la experiencia de abrir un artículo necesita mucha mejora, concretamente es lenta: lleva más de ocho segundos de media cargar un artículo en el teléfono”, ha añadido el responsable de Instant Articles, Michael Reckhow.

Reckhow ha asegurado que el tiempo de carga de las informaciones publicadas directamente en Facebook mediante Instant Articles será diez veces menor.

The New York Times, The Atlantic, NBC News, Buzzfeed, National Geographic y los europeos The Guardian, BBC News, Spiegel y Bild son los primeros medios que usarán la herramienta. Los cinco medios estadounidenses son los que se estrenan hoy con Instant Articles, cada uno con una pieza.

En próximas semanas, ha indicado Osofsky, comenzarán a utilizar la herramienta de publicación directa en Facebook otros medios, incluidos algunos de España.

“El objetivo es tener la herramienta construida para que cualquier medio pueda utilizarla y la estamos haciendo para que se incluya fácilmente en los flujos de trabajo y los sistemas de contenidos ya existentes”, ha sostenido el vicepresidente.

Instant Article es una función diseñada para el móvil: los artículos que los medios distribuyan directamente por Facebook serán visibles en el muro de los usuarios de la aplicación móvil -por el momento sólo de iPhone-, mientras que en el escritorio seguirá funcionando el sistema de enlaces que lleva a las páginas web originales de los medios.

Facebook ha trabajado junto a los editores de información citados para diseñar la herramienta de publicación: las piezas que se distribuyan por Facebook tendrán un formato optimizado para la red social y serán personalizables tanto en composición como en diseño.

Las informaciones, que se desplegarán tras pulsar sobre ellas, podrán incluir fotos, vídeos, fotogalerías, audios, infografías y otros elementos embebidos (como tuits, vídeos de Youtube o fotos de Instagram). Y podrán compartirse y comentarse de forma independiente.

Osofsky ha aclarado que las informaciones alojadas en Facebook no serán exclusivas, sino que podrán encontrarse también en la web original de los medios -si estos así lo deciden- con su aspecto tradicional.

El directivo ha incidido en que la participación en esta iniciativa es opcional, que los editores tienen control absoluto sobre lo que publican y que quienes no deseen formar utilizar Instant Articles seguirán teniendo la opción de compartir los enlaces de sus informaciones.

Desde Facebook han recalcado que la iniciativa ofrecerá a los medios “oportunidades de monetizar” sus contenidos.
Han sido varias las ocasiones en las que el consejero delegado de Facebook, Mark Zuckerberg, ha manifestado que concibe la red social como un periódico personalizado.

La compañía estadounidense se ha convertido en una relevante fuente de tráfico para los medios de comunicación en los últimos tiempos, pero con este movimiento ese tráfico se quedará “en casa”.

Ahora los editores de información tendrán que comprobar si el valor de publicar directamente en Facebook compensa el ceder esas visitas de sus páginas web.

Fuente: EFE / Clarin

jueves, 7 de mayo de 2015

Ahora Gmail permite eliminar emails enviados por error

Con un simple paso es posible activar la función que permite echarse para atrás con aquel mensaje que nunca debería haber salido de la bandeja de enviados
Si se arrepiente de haber escrito un mail en caliente o simplemente se equivocó de destinatario, las configuraciones avanzadas de Gmail le permiten deshacer el envío de ese mensaje.

Esta función se puede activar en un sólo paso: hay que ir al ícono que es como una ruedita dentada (a la derecha arriba en Gmail), y allí a Configuración.

Allí, ir hasta la pestaña "Labs" que es donde se listan las aplicaciones nuevas o en etapa de experimentación de Google, y hacer scroll hasta "Deshacer enviar", y hacer check en "habilitar".

iprofesional.com

miércoles, 29 de abril de 2015

Instagram suma 3 nuevos filtros

Instagram continúa sumando filtros a su aplicación. La última actualización del producto incluye otros tres filtros que se suman a los cinco que ya habían sido presentados en diciembre pasado.  

Lark funciona para paisajes (baja el nivel de saturación de los tonos rojos y destaca los azules y verdes). Juno está pensado para retratos ya que añade brillo y resalta los colores cálidos. Reyes le imprime un toque más vintage y lavado a las fotos.

Estos últimos filtros tienen un diseño más sutil que el de los clásicos. Probablemente, esto se deba a que la sofisticación de las cámaras fabricadas para smartphones (el Nokia Lumia 1030 cuenta con una cámara de 41 megapíxeles) produce imágenes con mayor definición y ya no se necesitan filtros tan marcados.

Instagram tardó dos años para actualizar su selección de filtros. Aunque parece que los usuarios de la aplicación ya no tendrán que sufrir largos períodos de espera, ya que se planea agregar nuevos filtros con más regularidad, según reconocieron desde la empresa.

Esta necesidad de Instagram de reeditarse continuamente, se debe en parte a la popularidad que está consiguiendo su competencia, VSCO Cam, que contempla una mayor variedad de efectos y calidad de imágenes.

Infotechnology.com

Noruega quiere ¨jubilar¨ la radio FM para el año 2017

El fenómeno de la digitalización claramente no es nuevo y generó varios debates en los medios masivos de comunicación, pero mientras la estrategia de otros países está basada en un progresivo reemplazo de la FM por el sistema Digital Audio Broadcasting (DAB), Noruega será el primero en hacer el “apagón analógico” de manera abrupta.

Probablemente uno de los principales motivos para implementarlo es la  creciente popularidad que el sistema digital tiene alrededor del mundo, y más específicamente en Europa.  En Noruega, actualmente la proporción de canales de radio digital y FM es de 22 a 5.

Calidad versus cantidad uno de los principales ejes del debate. Si bien la transmisión analógica permite un mejor nivel  de reproducción, la digital posibilita la creación de un mayor número de canales, ya que al transformar los sonidos en “bits” ocupa menos lugar dentro del espacio radioeléctrico.

En este sentido, Widvey explicó: “los oyentes tendrán acceso a un contenido más diverso y pluralista. Otra de las ventajas es que es más barata, lo que le permitiría al Estado ahorrar fondos.

Sin embargo, DAB todavía no es accesible para todo el mundo. La FM mantiene un fuerte arraigo en varios países (sobre todo en las áreas rurales) y además el cambio de sistema supone la necesidad de renovación de equipos e infraestructura, en un contexto donde la “brecha digital” aún es bastante grande. 

Pero Noruega no es el único país que va a  terminar con la frecuencia analógica. Dinamarca y Suiza también tienen la cuestión en agenda,  y planean su propio apagón analógico para los años 2019 y 2014 respectivamente.

Infotechnology.com

Google lanzó una aplicación para Android que interpreta la escritura a mano

El software funciona con o sin conexión a Internet y está disponible para 82 lenguas, aunque tras su instalación requiere la descarga del idioma que el dispositivo móvil tenga configurado por defecto para poder utilizarse.

"La entrada de escritura a mano de Google también admite cientos de emojis (emoticones), por lo que usted puede expresarse en cualquier aplicación de Android", señala la descripción en Google Play, la plataforma de aplicaciones del gigante californiano.

"Google Handwriting Input" funciona en versiones 4.0.3 y superiores de Android, y para activarla el usuario deberá elegirla en la opción de "método de entrada" al abrir cualquier aplicación que requiera el ingreso de texto, como mensajería instantánea, correo electrónico o procesadores de texto.

Télam

jueves, 23 de abril de 2015

Cumple 10 años el primer video subido a Youtube

Hace exactamente 10 años, el 23 de abril de 2005, el cofundador de YouTube Jawed Karim publicó el primer video subido a la plataforma de Google, en el que mostraba durante dieciocho segundos su visita al zoo.

“Me at the zoo” inauguró un éxito que tuvo una evolución meteórica. Ese video donde Jawered dice cosas tan interesantes sobre los elefantes como “La cosa más copada de estos bichos es que tienen trompas muy, muy, pero que muy largas”, fue visualizado más de 19,5 millones de veces y ha recibido más de 135.000 comentarios.

martes, 21 de abril de 2015

Google se une a la búsqueda del monstruo del Lago Ness

Hace 81 años el Daily Mail publicó una fotografía hecha por Robert Kenneth Wilson. En dicha imagen se podía ver como una figura, de cuello alargado, asomaba de una superficie acuosa. Cuando esa fotografía vio la luz, los habitantes de las Tierras Altas de Escocia no lo dudaron, la figura era el monstruo del Lago Ness.

Sin embargo, años más tarde, se demostraría que esa fotografía fue un engaño. Daba igual, el germen por 'cazar' al monstruo estaba sembrado, y miles de turistas y cazadores de mitos se acercaban al lago escocés para explorarlo y encontrar alguna evidencia del monstruo.

lunes, 25 de marzo de 2013

Wacom lanza un concurso de retoque digital

Wacom Américas lanzó un concurso para que los participantes conviertan un retrato propio en una imagen de fantasía con su estación del año preferida; tienen primavera, verano, otoño e invierno para escoger.  Deben presentar el “antes” y “después” es decir, la foto del retrato y la imagen retocada contenidas en una sola imagen. El jurado evaluará la originalidad, creatividad de la obra digital, realismo, dificultad de ejecución de la técnica aplicada, calidad de los elementos utilizados, etc.

¿Quién puede participar?
Todos los fotógrafos, creativos, artistas del arte digital seguidores de la página de Wacom Américas en Español que cumplan con las condiciones de participación.

¿Cuántas imágenes puedo presentar?
Cada participante podrá presentar sólo una imagen, que contendrá la imagen original y la retocada “ANTES” y “DESPUES”. La misma deberá estar en formato JPG con dimensiones de de 10cm x 20cm a 150dpi.

¿Cuáles son los premios?
El ganador del primer lugar recibirá una Intuos5. El ganador segundo lugar recibirá una Bamboo Create. El ganador por votos de la audiencia recibirá un Wacom Inkling.

¿Dónde puedo participar?
Para participar dirígete a “Tu Retrato, Tu Estación”. Allí encontrarás todas las bases del concurso y condiciones de participación.

lunes, 4 de marzo de 2013

Presentan la primera computadora 3D

Una máquina transparente, que permite a los usuarios tocar el interior e interactuar con el contenido digital fue la última joya tecnológica dada a conocer en la conferencia TED en Los Angeles.

Masivamente utilizada en series futuristas o de ciencia ficción, la máquina no sólo es real, sino que su creador asegura que podría masificarse durante la última década.

El sistema consta de una pantalla transparente LED con cámaras incorporadas, que rastrean gestos del usuario y los movimientos de sus ojos.

Jinha Lee, miembro de TED, ha estado trabajando en colaboración con Microsoft en el SpaceTop 3D. Esta computadora sería clave a la hora de convertir la informática en un campo "mucho más intuitivo", que permite que las personas interactúen con las máquinas de la misma manera que lo hacen con otros objetos, según su creador.

El toque humano

El diseño fue inspirado por lo que su creador ve como una necesidad humana esencial: la interacción con las cosas.

"La memoria espacial, donde el cuerpo intuitivamente recuerda dónde están las cosas, es una habilidad muy humana", dijo.

Traducir esto al mundo digital permitirá a las personas a utilizar las computadores con mayor facilidad, así como completar tareas más complejas.

"Si tú estás trabajando en un documento, puedes tomarlo y pasar las páginas como un libro", le dijo Lee a Jane Wakefield, reportera tecnológica de la BBC.

Para las tareas más precisas, donde gestos con las manos no son exactos, hay una pantalla táctil. Esto permitirá a los arquitectos, por ejemplo, manipular modelos 3D.

"La brecha entre lo que el diseñador piensa y lo que la computadora puede hacer es enorme. Si puedes poner tus manos en el interior de la computadora y manejar el contenido digital, entonces puedes expresar tus ideas de forma más completa", dijo.

No todos están tan convencidos con traer a la realidad el estilo "Minority Report".

En una entrevista con The Awl, el diseñador de sitios web Brown Christian dijo: "Las manos humanas y los dedos son buenos para sentir la textura y el detalle, y para agarrar cosas. Nada de eso es aprovechado por las interfaces táctiles".

"El verdadero futuro de las interfaces aprovechará nuestras habilidades naturales de diferenciar texturas y utilizar nuestras manos para hacer cosas sin mirar".



La bola mágica y el reloj para comprar online

Lee, graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, actualmente cumple sus obligaciones militares en Corea del Sur desarrollando interfaces de televisión para Samsung Electronics.

En TED no sólo presentó lo que promete ser el computador del futuro, sino también otros proyectos en los que está trabajando.

Uno de ellos es ZeroN, una bola flotante, que literalmente se puede posar en el aire.

La bola se mantiene a flote a través de electromagnetismo y puede combinarse con una variedad de aplicaciones, a través de un software especializado.

"Podría ser utilizado en las escuelas", dijo Lee.

"Si los niños están aprendiendo sobre el movimiento planetario, puede recoger un modelo de un planeta y ponerlo en órbita. Eso es tangible y hace que el aprendizaje sea mucho más poderoso".

Lee también está trabajando en una aplicación de realidad aumentada de compras, lo que combinado con un teléfono de realidad virtual permite a los usuarios "probar" artículos tales como relojes de las tiendas en línea.

Para Lee, el objetivo final es unir los mundos digital y físico.

"No quiero mirar hacia atrás en mi vida y encontrar que lo único que hice fue escribir en un teclado", aseguró.

BBC Mundo

martes, 5 de febrero de 2013

Argentina duplica su número de internautas en los últimos 2 años

Según un informe de la consultora DatosClaros, especializada en el desarrollo de estudios de mercado, el número de internautas en Argentina se duplicó en los últimos dos años.

De acuerdo a los datos aportados por la empresa, el nivel de conectividad en 2010 era del 50%, mientras que en 2012 se elevó al 92%.



Actualmente, las conexiones están diversificadas gracias a las opciones de movilidad y portabilidad, como así también debido a la masificación de propuestas de cobertura Wi-Fi en espacios públicos, lo que provocó un descenso en el consumo en los locales de cibercafé.

¿Desde dónde se conectan los usuarios?

En el hogar: 94%
En el trabajo: 34%
Vía pública: 23%
Colegios y Universidades: 9%
Ciber: 5%
Otros: 7%.

A la hora de analizar desde qué equipos se realizan las conexiones, las computadoras continúan siendo el principal medio de acceso con el 76%. Sin embargo, la conexión desde los smartphones se triplicó respecto de 2010. Entre los jóvenes de 15 a 34 años, el acceso a la web desde los dispositivos móviles, llega al 40%.

El estudio dado a conocer este martes, se realizó entre 1249 usuarios de Internet residentes en la ciudad de Buenos Aires y su área metropolitana, durante el mes de septiembre.

Argentina.ar
datosclaros.com

miércoles, 23 de enero de 2013

El español es la segunda lengua más utilizada en Twitter

El dato fue dado a conocer por el director del Instituto Cervantes, Víctor García de la Concha, en la presentación del Anuario de esta institución, en el que se realiza una radiografía de la presencia de esta lengua a nivel planetario y que se publicó bajo el título "El español en el mundo".

Además de la creciente presencia del español en Internet, el presidente del Cervantes, Víctor García de la Concha, resaltó el aumento anual del ocho por ciento en el número de matrículas para aprender esta lengua en el mundo, y situó en dieciocho millones el número de alumnos que lo han escogido como lengua extranjera.

Tras el inglés y por delante del portugués y del japonés, mientras que en Facebook, que tiene mil millones de cuentas, 80 millones de personas se expresan en español.

El potencial de crecimiento del español en internet es además muy alto, ya que en América Latina el porcentaje medio de la población que usa la red de redes es aún sólo del 39,5 por ciento, frente al 65,6 por ciento de España o el 71,5 por ciento de la Unión Europea, informó la agencia DPA.

El estudio del español en el planeta mantiene un importante crecimiento sostenido. De acuerdo a los datos aportados, ahora mismo hay 18 millones de personas que lo estudian como lengua extranjera.

Tras el chino y con 495 millones de personas que lo hablan, el español es la segunda lengua del mundo por uso. Según expresó De la Concha, en 2013 "habrá ya 535 millones de personas, un 7,5 por ciento de la población mundial".

Si sigue la tendencia, "en tres o cuatro generaciones el diez por ciento de la población mundial se entenderá en español", aseguró el también ex director de la Real Academia Española (RAE).

Estados Unidos, entonces, "puede que sea el primer país del mundo" en el que se hable el idioma, dijo el filólogo. Allí es donde "se está jugando" la consolidación del español como segunda lengua de comunicación internacional.

"El español no es sólo de España", manifestó De la Concha. "Nosotros somos sólo la décima parte de los hispanohablantes y por tanto, la responsabilidad de la difusión de ese patrimonio corresponde al conjunto de todos los países", destacó.

El Instituto Cervantes, que promueve la enseñanza de esta lengua en el mundo en dependencia del Ministerio de Exteriores español, centra ahora sus esfuerzos en la región de Asia-Pacífico, donde crece la demanda de aprendizaje del español.

Frente a los 1.500 del año 2000, en China hay ahora 25.000 universitarios que lo estudian en las 90 universidades que lo imparten y allí ha habido que rechazar un 70 por ciento de las solicitudes de cursos de español por la escasez de profesores cualificados para impartirlos.

El gigante asiático "exporta" estudiantes a 34 universidades hispanoamericanas y 22 españolas que pueden convertirse en el futuro en los profesores de español que hacen falta en ese país. 

El MSN Messenger dejará de funcionar el 15 de Marzo

Si bien la muerte inminente del servicio de mensajes -que llegó a ser el más utilizado del mundo- había sido anunciada un par de meses atrás, Microsoft oficializó el día en que todos los usuarios de Messenger ya no podrán ingresar a sus cuentas.

"El 15 de marzo del año 2013 retiramos la existencia de Messenger, existente a nivel mundial (a excepción de China continental, donde Messenger seguirá estando disponible), trayendo en su lugar las grandes características entre Messenger y Skype juntos. Actualicen a Skype e inicien sesión con una cuenta de Microsoft (con su misma ID de Messenger) y todos sus contactos de Messenger estarán a su alcance. Con ello tendrán mensajería instantánea y vídeo-chat con ellos como antes, y también descubrirán nuevas formas de mantenerse en contacto con Skype en sus móviles y tablets", informó el correo que empezó a circular ayer.

Hasta el 15 de marzo, Messenger seguirá funcionando "tal como lo ha hecho hasta ahora. Si inicias sesión en Messenger en tu equipo informático verás una publicidad animándote a descargar Skype. Al hacer clic sobre ella, se abrirá una ventana de instalación con una solicitud de actualización. A partir de ahí, se te conducirá a través de los distintos pasos para instalar Skype y desinstalar Messenger automáticamente", informa el correo.

Llegado ese día, los usuarios del servicio de chat que intenten ingresar sólo tendrán la opción de descargar Skype.

Télam

viernes, 21 de diciembre de 2012

Argentina es el país que más utiliza Redes Sociales en el Mundo

La consultora comScore presentó un informe que revela que los usuarios argentinos pasan casi 10 horas mensuales en estas plataformas. En la lista también se encuentran Brasil, en segundo lugar, Perú, Chile y México.

Los argentinos son los usuarios que más tiempo pasa navegando en las redes sociales de Internet en el mundo, según un informe de la consultora comScore, una de las principales investigadores del mercado del mundo digital.

El promedio de tiempo empleado por los argentinos en estas plataformas es de 9,8 horas mensuales, de acuerdo a los datos de noviembre, seguidos por los brasileños con 9,7 horas.

En concreto, 5 de los 10 mercados más afines a redes sociales en el mundo están ubicados en Latinoamérica. En “top 10” del ranking están Perú (7,9 horas), Chile (7,7 horas) y México (7,5 horas).

El análisis hecho por comScore reflejó también que la red más utilizada en la región es Facebook, seguida por LinedIn, la red laboral más importante de la actualidad, que creció durante el último año tras la adquisición de Slideshare.net.

El análisis reveló también que 5 de los 10 mercados más afines a redes sociales en el mundo se encuentran en América latina y que los habitantes de esta región consumen un 56% más de su tiempo online en estas plataformas (8,1 horas por visitante) que el promedio global (5,2 horas por visitante).

Fuente: Geekye / Argentina Ar

martes, 18 de diciembre de 2012

Los videos más vistos de Youtube en Argentina y el Mundo en 2012

Este año la música pop coreana trascendió fronteras y tomó al mundo por sorpresa. Covers, parodias y videos musicales hechos en casa de todos los géneros capturaron tu atención. Participaste en conversaciones de escala global, subiendo videos para compartir tus ideas sobre los temas más variados, desde campañas con fines sociales, sátira política y hasta nuevas voces y talentos. Además, nos sintonizaste para conocer las noticias más recientes en elecciones presidenciales, desastres naturales y más.

2012 fue un gran año para YouTube. Más de 4 mil millones de horas de visualización de videos por mes. Millones de creadores de contenido usando los canales de YouTube para experimentar con nuevas e innovadoras formas de entretenimiento, explorando sus pasiones e intereses y llevando la creatividad y cultura pop a otros niveles. Los videos que marcaron tendencia en 2012 y los canales más vistos reflejan esta forma de ingenua creatividad en maneras que nunca pensamos que hubieran sido posibles.

Videos que marcaron tendencia (lista global):

  1. PSY - GANGNAM STYLE M/V
  2. Somebody That I Used to Know - Walk off the Earth (Gotye - Cover)
  3. KONY 2012
  4. "Call Me Maybe" by Carly Rae Jepsen - Feat. Justin Bieber, Selena, Ashley Tisdale & MORE!
  5. Barack Obama vs Mitt Romney. Epic Rap Battles Of History Season 2.
  6. A DRAMATIC SURPRISE ON A QUIET SQUARE
  7. WHY YOU ASKING ALL THEM QUESTIONS? .. #FCHW
  8. Dubstep Violin- Lindsey Stirling- Crystallize
  9. Facebook Parenting: For the troubled teen.
  10. Felix Baumgartner's supersonic freefall from 128k' - Mission Highlights

Videos que Marcaron Tendencia (Argentina)



Canales Más Populares (Argentina)

martes, 11 de diciembre de 2012

Simulan un Universo informático para comprobar la existencia del Universo real

Científicos de la Universidad de Washington han construido una simulación informática del Universo para comprobar si éste existe realmente. Este trabajo, publicado en Arxiv.org, nace tras la hipótesis planteada por el investigador Nick Bostrom, de la Universidad de Oxford, que planteó la posibilidad de que el cosmos fuera una recreación informática y el hombre estaba viviendo una realidad artificial.

Para los científicos americanos, la mejor opción para confirmar o desmentir a Bostrom era construir su propia simulación de un Universo para comprobar si esto era posible. La simulación ha utilizado la cromodinámica cuántica, un sistema que permite recrear el cosmos partiendo de las leyes fundamentales de la Física que rigen el Universo. Esta técnica, hasta ahora, ha sido capaz de recrear diminutas porciones del Universo, en la escala de una billonésima de metro.

Además, también han investigado el límite Greisen-Zatsepin-Kuzmin (GZK), una línea de corte de partículas de alta energía que se produce cuando partículas interaccionan con el microondas cósmico, perdiendo energía a medida que viajan largas distancias.

Los autores del trabajo han señalado que, para ir mejorando la investigación, se necesitaría mejorar las supercomputadoras que se utilizan actualmente, porque, según ha indicado el investigador principal, Martin Savage, "en el principio del trabajo ya se han notado carencias y limitaciones". A su juicio, se necesitan "décadas de evolución en las computadoras" para dar con la respuesta a las cuestiones de Bostrom.

Así, el científico ha explicado que la intención es hacer "una simulación lo suficientemente grande" como para encontrar en el Universo "un detalle análogo" al que se ha creado en la simulación.

Para Savage la teoría no es nada descabellada. De hecho, su investigación sugiere que el 'detalle' que probaría que el Universo es artificial podría mostrarse como una limitación en la energía de los rayos cósmicos, la radiación que llega de estrellas y galaxias lejanas.

Los rayos cósmicos de mayor energía no podrían viajar por los bordes de la retícula artificial que simula el espacio-tiempo en un hipotético modelo informático, sino que debería viajar en diagonal, por lo que sus interacciones no serían iguales en todas las direcciones, como sería de esperar, ha apuntado Savage, quien ha apuntado que si esta limitación antinatural se demuestra, ya no habría duda de que el Universo es artificial.

Twitter lanzará una nueva aplicación para editar fotos en smartphones

La nueva aplicación de Twitter para smartphones permitirá el tratamiento de fotos a través de filtros, como ya hace Instagram -recientemente fusionada a facebook-, según anunció en la noche del lunes la plataforma de microblogging.

Poco después del anuncio ya estaba disponible la nueva aplicación de Twitter para los teléfonos que funcionan con Android, el sistema operativo de Google. Sin embargo, la versión para iPhone todavía no estaba lista.

El fin de semana pasado Instagram redujo los servicios que ofrecía a través de Twitter. Desde entonces, las fotos tratadas con Instagram y publicadas a través de la red social ya no se ven en el muro de los usuarios, sino a través de la página web del servicio de fotografía perteneciente a facebook.

La empresa de Mark Zuckerberg se gastó unos 500 millones de dólares en la adquisición de Instagram, que tiene unos 100 millones de usuarios.

Télam

lunes, 12 de noviembre de 2012

Por Orden Judicial bloquean sitios con tutoriales para desbloquear Netbooks del Gobierno

La Comisión Nacional de Comunicaciones informó que por decisión judicial se dispuso decretar el bloqueo por parte de los proveedores locales de servicios de internet, el acceso a varios sitios web.

La Comisión Nacional de Comunicaciones (CNC) informó a todos los licenciatarios de telecomunicaciones que brindan servicios de acceso a internet, la decisión judicial de bloquear el acceso a sitios web.


Señala, al respecto, que se cumple  lo dispuesto por el Juzgado Nacional en lo Criminal y Correccional Federal Nº 9, Secretaría Nº 18, en la Causa Nº 4.293/2012 caratulada “NN s/Delito de Acción Pública”, en la cual se ordenó que la CNC tenga a su cargo la comunicación de lo resuelto a todos los Licenciatarios de Telecomunicaciones que tienen Registro de servicio de valor agregado y  prestan servicio de acceso a Internet.

Informa que con fecha 19 de octubre de 2012, se ha dispuesto lo siguiente: “I. Decretar preventivamente el bloqueo por parte de los proveedores locales de servicios de Internet respecto del acceso a los siguientes sitios Web:

1) http://lucasjv.blogspot.com.ar/2012/03/tutorial-desbloquear-netbook-del.hpml

2) http://desbloquear-netbook-del-gobierno.blogspot.com.ar

3) http://taringa.net/comunidades/netbookescolar/5154627/_historia_desbloquee-mi-netbookdefinitivamente.

html

4) http://www.sldigital.com.ar/mail/pccuotas.html

5) http://computadoras-usadas.clasificados-infobae.vivavisos.com.ar/laptopsusadas+bolivar/

vendo-sistema-p--desbloquear-netbook-del-gobierno-p--siempre/47469703#contact

6) www.cabiados.net/tecnologia/65643-guia-desbloquear-netbooks-de-el-gobierno.html

7) http://www.youtube.com/embed/idxfqxvthfs?

8) www.taringa.net/posts/hazIo-tu-mismo/14425210.R/como-desbloquear-netbook-degobierno(

conectar-igualdad)video

9) www.taringa.net/posts/hazIo-tu-mismo/14749479/desbloquear-netbook-conectar-

igualdad(video)”

La decisión judicial fue adoptada por el juez federal Luis Osvaldo Rodríguez y la notificación fue realizada, a través del Boletín Oficial, por Ceferino Namuncurá, Interventor de la CNC.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Greenpeace Argentina lanza un juego online para concientizar sobre conservación de los bosques

El Laboratorio de Innovación de Greenpeace en Argentina lanza, en su fase de prueba, el videojuego social Forests of Eden, diseñado en colaboración con la empresa alemana Playotope.

El videojuego se centra en la protección de especies vegetales, llevando al jugador por misiones de conocimiento de bosques tales como Chaco (el Impenetrable), Indonesia y otros, mientras, a su vez, permite participar en campañas de la vida real para la protección de los mismos mediante acciones de Greenpeace.

El juego será presentado en el marco de la tercera edición de Game On! El Arte en Juego.