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jueves, 17 de febrero de 2011

¿El fin de la Calvicie?

No es misterio que varios de los grandes descubrimientos de la historia de la humanidad se lograron de pura suerte, por errores o de manera accidental; buscando conseguir otras cosas.

Este último sería el caso de la calvicie, porque un grupo de científicos de la UCLA, el Salk Institute y la Universidad de Salud y Ciencias de Oregon, se encontraba trabajando en un compuesto químico para reducir los efectos del estrés en el tracto gastrointestinal y accidentalmente habrían dado con la solución para millones de “cabezas de rodilla” y viajeros “en camino a Pelequén“. Por ahora funcionó sólo en ratas.

Los científicos estaban probando la efectividad de un bloqueador de hormonas del estrés en ratones calvos y tras la finalización de sus pruebas iniciales, suspendieron los tratamientos. Un par de meses después volvieron para realizar nuevos tests de seguimiento y se encontraron con que todos los roedores tenían pelo (como se aprecia en la evolución de la imagen desde la A a la C).

No es que los hayan rapado y que naturalmente les haya crecido el pelo como podrán desconfiar ustedes en este punto. No. Los investigadores utilizaron ratones manipulados genéticamente para producir un exceso de hormona liberadora de corticotropina (CRH) que, con el envejecimiento, el alto nivel de estrés que genera les hace perder su pelaje en el lomo.

Evolución de la recuperación capilar
en los ratoncillos

Los investigadores del Salk Institute desarrollaron un péptido denominado “astressin-B”, que bloquea la acción del CRH. Esperando una reacción sobre el estrés intestinal de los roedores, simplemente se encontraron con que permitiera que volviera a crecerles pelo.

Por el momento, los científicos ya presentaron una solicitud para patentar el uso del compuesto para el crecimiento capilar.

Notas Relacionadas:
http://gamacero.blogspot.com/2010/04/10-mitos-acerca-de-la-calvicie.html

Sebastián Cabezas / http://www.fayerwayer.com/

jueves, 30 de septiembre de 2010

Astrónomos aseguran haber descubierto un planeta extrasolar similar a la Tierra

El cuerpo gira alrededor de una estrella en la franja que los astrónomos denominan 'zona habitable'

Un equipo de astrónomos estadounidenses afirma haber descubierto un planeta extrasolar alrededor de una estrella situada a unos 20 años luz de distancia de la Tierra y con una masa de entre tres y cuatro veces la de nuestro mundo. El cuerpo está en órbita del astro Gliese 581 a una distancia que los astrónomos denominan zona habitable porque en ella podría haber agua líquida en la superficie de un planeta. Si se confirma el hallazgo, comentan los astrónomos en un comunicado de la Universidad de California en Santa Cruz, sería el planeta extrasolar más parecido a la Tierra de entre los 374 hallados hasta ahora y el mejor candidato como lugar susceptible de albergar vida.

Un planeta en la zona habitable no significa que sea un lugar donde puedan vivir los humanos, advierte la NASA. La habitabilidad depende de muchos factores, pero que pueda tener agua liquida y una atmósfera son de los mas importantes.

El planeta, el sexto que se descubre alrededor de la estrella enana roja Gliese 581, debe ser probablemente rocoso, de tamaño algo superior a la Tierra y de suficiente gravedad como para reterner una atmósfera. Da una vuelta al astro cada 37 días, pero tiene una característica particular: no gira sobre su eje sino que siempre presenta la misma cara al astro (como la Luna respecto a la Tierra), por lo que en medio planeta el día es eterno y en el otro medio la oscuridad es constante.

Los investigadores han enviado su artículo a la revista Astrophysical Journal, pero de momento lo han presentado on line en la web donde los científicos -especialmente los físicos y astrofísicos- adelantan sus resultados científicos. Estos investigadores, de la Universidad de California en Santa Cruz y la institución Carnegie de Washington y liderados por Steven Vogt y Paul Butler, explican que su hallazgo del Nuevo planeta extrasolar es producto de 11 años de investigación. Han utilizado el gran telescopio Keck I, de Mauna Kea (Hawai) y la investigación ha sido financiada por la National Science Foundation y la NASA.

Fuente:
Elpais.com

martes, 28 de septiembre de 2010

Microsoft migra sus blogs de Windows Live a la plataforma Wordpress


La popular plataforma de blogs Wordpress será la encargada de la gestión de los espacios creados en Spaces.


Windows Live, el conjunto de servicios on line de Microsoft, anunció la migración de su plataforma de blog Spaces a WordPress.com . "Es la mejor opción que podían tener nuestros usuarios, con una solución que se encuentra presente en 26 millones de sitios", dijo Dharmesh Mehta, director de Producto de Windows Live .

De esta forma, Windows Live revitaliza su servicio Spaces, que cuenta con 30 millones de usuarios, con WordPress.com, la plataforma de almacenamiento de blogs basada en el proyecto de código fuente abierto WordPress.org. Asimismo, en futuras actualizaciones, Writer también estará integrada a esta nueva propuesta.

"Esta decisión duplica la base de usuarios de WordPress, hay mucho trabajo por hacer, pero estoy emocionado por el desafío", dijo el fundador de la plataforma, Matt Mullenweg en su blog oficial , que también destacó la migración que adoptó Microsoft para Spaces, "muy diferente a lo realizado en otros procesos, como en 360 de Yahoo! o en Journals, de AOL".

WordPress es un software de código fuente abierto que permite generar y administrar los contenidos de un sitio web, creado por Matt Mullenweg en 2005, basado en el proyecto b2/cafelog. WordPress.com se presentó como una alternativa que ofrece un servicio de almacenamiento de blogs que mantiene las mismas características de la plataforma, sin tener la necesidad de contar con los conocimientos técnicos avanzados que implica la solución.

Fuente:
Wordpress.com
Microsoft
Lanacion.com

domingo, 15 de agosto de 2010

Los 100 años de la camiseta celeste de Uruguay

15 de agosto de 1910, tarde soleada en Montevideo, era lunes y feriado por ser el día de Santa María, unos 10.000 aficionados concurrían hasta Belveder para ver un partido de futbol internacional, en efecto, Uruguay enfrentaba a la Argentina por la Copa Caridad más comunmente llamada Copa Lipton ya que dicho trofeo había sido donado por el magnate del té el escocés Thomas Lipton. Ese día pudo pasar como cualquier día, un partido de futbol como tantos y nada más, pero no, fue el día en que Uruguay utilizaba por primera vez en su historia "la celeste", la camiseta con la que fue llamada a vivir grandes jornadas, hazañas pocas veces vistas y escribir durante estos 100 años miles de historias. Pero porqué se utilizó esta camiseta ?, la historia dice que el domingo 10 de abril de 1910 el equipo del Alumni argentino comandado por los hermanos Brown, el mejor equipo de futbol del Rio de la Plata y de toda Sudámerica como se decía en los diarios de la época, venía a Montevideo para jugar un amistoso ante River Plate uruguayo. Como Alumni tenía una camiseta igual a la del viejo River de la Aduana, roja y blanca a rayas verticales, River decide utilizar una blusa celeste con pantalones blancos. El partido se jugó en el Parque Central y contra todo pronóstico el partido finalizó con triunfo "celeste" por 2 a 1.

Los conjuntos formaron de la siguiente manera:

Alumni: Hardie; Jorge Brown y Juan Brown; Galup, Lawrie y Jacobs; Weiss, Alfredo Brown, Juancito Brown, Morgan y Clark.
River Plate: Cavallotti; José Benincasa y Miguel Benincasa; Lourted, Sanz y García; Módena, Dacal, D'Agosti, Raymonda y Seoane.
De juez actuó René Peyrou y como líneas Salvarezza y Ribeyro.
Los goles fueron anotados por Weiss para Alumni, Dacal y D'Agosti para River Plate.
Digamos tambien que 3 mil aficionados se dieron cita en el Parque Central.
Este triunfo de gran trascendencia para nuestro futbol hizo que como homenaje en el próximo internacional que la selección uruguaya enfrentaría a su similar argentino, se utilizara la camiseta celeste por parte de los nuestros. Alfredo E. Le Bas electo presidente y delegado de Wanderers en la Liga Uruguaya de Football, la antecesora de la AUF, fue el que propuso la utilización de la camiseta, cabe recordar que hasta ese momento Uruguay había utilizado distintos colores en su camiseta, estuvo la azul con una franja en diagonal blanca, la azul y roja a mitades como la del Albion y llegó a utilizar una similar como la argentina, celeste y blanca a rayas verticales. Finalmente privó la moción de Le Blás y Uruguay el 15 de agosto de 1910 por la Copa Caridad utiliza por primera vez en la historia la camiseta con la que finalmente fue la blusa oficial, la celeste.

El seleccionado uruguayo en 1920, 10 años después
de estrenar la casaca celeste


Como datos anecdóticos digamos que el precio de las entradas fueron de 0.20 centésimos de entrada al field, 0.20 centésimos al palco general y de 0.30 centésimos al palco con sillas. Los argentinos fueron hospedados en el Hotel Central. El servicio de tranvías La Transatlántica brindó un servicio especial de tranvías hasta el escenario de Belveder y que el encuentro si bien en los diarios decía que comenzaría a las 14:30, el mismo comenzó cercano a las 15:00 horas.
El diario El Día en su edición del 16 de agosto relata lo siguiente: "A las doce y media del día un par de miles de hombres rodeaban el field. Dos horas después la concurrencia alcanzaba a diez mil. Cuántos pensaban en el triunfo oriental ?. Algunos ilusos...Todas las alturas de aquel hermoso rincón de Belveder estaban nutridas de seres. Hombres en los alrededores de la cancha, en las tribunas, en los techos, en las paredes, en los árboles. La ansiedad ponía gente en todas partes.
Entre todos descollaron las damas. Además rindió el gentil tributo de su caballerosidad asistiendo al partido, el señor Moreno, ministro argentino en el Uruguay, quien fue objeto por parte de los jugadores y del público de cariñosas demostraciones de aprecio y confraternidad"
Argentina utilizó la camiseta celeste y blanca a rayas verticales con pantalón blanco, Uruguay la celeste con pantalón negro.

Los uniformes del match en 1910

El partido:
Uruguay 3 Argentina 1
Juez: León Peyrou, líneas Alvaro Saralegui y N.González.

Uruguay: Cayetano Saporiti; José Benincasa y Juan Carlos Bertone; Jorge Pacheco, Oscar Sanz y Juan Pena; Vicente Módena, Pablo Dacal, José Piendibene, Carlos Scarone y Pedro Zibechi.
Argentina: Carlos T.Wilson; Juan D.Brown y Jorge G.Brown; Harold M.Grant, A.G.Ginocchio y Ernesto A.Brown; Elias Fernández, Maximiliano Susan, Juan Enrique Hayes, Alejandro P.Watson Hutton y José Viale.

El partido comenzó a las 14:55, según el sorteo del juez, eligieron campo los argentinos, dando el puntapié inicial los uruguayos.

Goles:
23' Dacal, centro de Scarone, Dacal la toma de aire batiendo a Wilson.
48' Módena, Módena inicia una rápida corrida, envia el centro hacia Zibechi, este remata al arco, Módena casi sobre la raya del mismo desvia el balón marcando el segundo gol.
63' Scarone, Dacal levanta centro, el mismo le llega a Scarone quien dispara siendo infrutuosa la estirada de Wilson quien si bien toca la pelota, la misma se introduce en el arco.
73' Watson Hutton , Jorge Brown despeja un corner, la pelota es dominada por Viale el cual levanta centro al área interviene Saporiti pero la pelota queda suelta y en un atropello entre Hayes y Watson Hutton, este anota el gol de los argentinos. Para el diario La Nación de la Argentina, el gol fue convertido por Hayes.
Esos 10 mil aficionados vieron a 11 jugadores y una camiseta la que a la postre sería la camiseta oficial uruguaya y que tantas alegrías nos daría.

Este es nuestro homenaje a la gloriosa celeste que hoy cumple 100 años de vida.

Fuente:
Por Nelson Varga
http://historiadelfutboluruguayo.blogspot.com/

domingo, 4 de julio de 2010

Uruguay y su oportunidad histórica

Es sabido que Argentina (siguiendo la misma suerte de Brasil, Paraguay y Chile) ha quedado fuera del Mundial Sudáfrica 2010, quedando Uruguay como único representante sudamericano con chances de alzar el máximo trofeo. Por eso, creo que es justo y conveniente apoyar a la selección Charrúa, en reivindicación y reconocimiento hacía un histórico del fútbol mundial.

De FIFA.com

A Librarse del Pasado
Uruguay fue el primer campeón de la historia de la Copa Mundial de la FIFA, y el último país clasificado para Sudáfrica 2010. Pero sus paradojas no terminan ahí: 60 años después del "Maracanazo", la Celeste es la primera sorprendida por enarbolar en solitario el pabellón del fútbol sudamericano, que ha perdido su pulso con el Viejo Continente. Tiene ante sí una ocasión de oro para pasar al fin la página de un pasado del que no consigue desembarazarse.

Desde hace medio siglo, Uruguay ha vivido de su palmarés, en la sombra de sus poderosos vecinos argentinos y brasileños, a pesar de presentar una brillante tarjeta de visita. En su historial figuran 18 títulos oficiales: dos Copas Mundiales de la FIFA, dos medallas de oro en los Torneos Olímpicos de Fútbol masculino y 14 Copas América.

Sus victorias en los Juegos Olímpicos de 1924 y 1928, un certamen que en aquella época tenía el valor de campeonato del mundo, le permitieron organizar la primera edición de la Copa Mundial de la FIFA, en 1930. Y la ganó a lo grande: el equipo en el que formaba José Andrade superó por 4-2 a Argentina en la final.

Ghiggia, como el Papa y Sinatra
Después de no participar en las dos ediciones siguientes, debido a la situación en que se encontraba Europa, Uruguay, aún en lo más alto del fútbol mundial, hizo llorar al gigante brasileño el 16 de julio de 1950, al imponerse por 2-1 en la final, con goles de su gran figura, Juan Schiaffino, y Alcides Ghiggia. “Tres personas han silenciado el Maracaná: el Papa, Frank Sinatra y yo”, afirmó sonriente Ghiggia, de 83 años, que aún sigue firmando autógrafos en las calles de Montevideo.

Esa victoria permitió a Uruguay añadir la última de las cuatro gloriosas estrellas que exhibe en su camiseta (se incluyen sus dos triunfos olímpicos). El escritor argentino Juan Sasturain, entusiasta del fútbol, hizo entonces gala de clarividencia al anunciar sobre este país de 3,5 millones de habitantes, tan amante del fútbol como él mismo: “Los uruguayos llevarán por siempre consigo la gloria y la desgracia de haber sido”.

Fue el comienzo de una larga travesía por el desierto, con algunos coletazos durante las Copas Mundiales de la FIFA de 1954 y 1970, en las que sendas generaciones de mayor talento le permitieron alcanzar las semifinales. Así, en Suiza 1954, Schiaffino fue el artífice de un meritorio 4-2 sobre Inglaterra en cuartos de final. En México, Ladislao Mazurkiewicz, el guardameta más sólido de la historia del país, propició que una correosa Celeste no cediese más que ante el futuro campeón, el Brasil de "El Rey" Pelé (3-1).

Cuatro decenios de sequía
Posteriormente, en 40 años, lo que equivale a diez Copas Mundiales de la FIFA, Uruguay fracasó cinco veces, en las que no obtuvo el pase entre las cuatro mejores naciones sudamericanas. Con la instauración de la eliminatoria intercontinental entre el quinto de la zona y el vencedor de Oceanía, los Charrúas dieron una de cal y otra de arena, con la ayuda de jugadores como Víctor Espárrago (en el decenio de 1970), Enzo Francescoli, Rubén Sosa, Rubén Paz (1980/90), Daniel Fonseca (1990), Álvaro Recoba (1990/2000) o Marcelo Zalayeta (2000).

Y este año eran pocos los que creían en las opciones de un equipo que sufrió para superar en la repesca continental a Costa Rica, cuarto de la Zona Norteamericana, Centroamericana y Caribeña (1-0, 1-1). “Las eliminatorias de Sudamérica son muy complicadas. Hay rivales muy potentes, como Brasil, Argentina, Chile, Paraguay. Jugamos en lugares con altura, con calor, con frío, en diferentes tipos de canchas... Después de conseguir la clasificación para el Mundial, nos concentramos en cada partido, sin pensar en el futuro”, explica un radiante Diego Forlán.

“Éste es un grupo muy unido. Casi en la totalidad de integrantes tiene una historia de cuatro años de trabajo conjunto”, señala el seleccionador, Óscar Tabárez. “Es un factor importante. Quizás falte un poco de experiencia, hay muchos jóvenes. Este equipo todavía no ha perdido y eso tiene un gran valor. Estos muchachos me han mostrado dos cosas: dejan todo en la cancha y tienen la capacidad de levantarse en situaciones difíciles”.

Reina la confianza
"El Maestro" ya ha logrado su objetivo de quitar a Uruguay su imagen de equipo tosco, sin gran talento. La aparición de una nueva generación, encarnada en el ariete Luis Suárez (ausente por suspensión contra Holanda), es la garantía de que el viaje a Sudáfrica no quedará sin continuidad.

Y más teniendo en cuenta que la confianza del grupo aumenta a medida que pasan los partidos. Un ejemplo fue la decisión de Sebastián Abreu, el Loco, de lanzar al estilo Panenka el último penal contra Ghana.

“Holanda cuenta con un gran equipo, con grandes jugadores. Pero el grupo debe tener fe. Hay una esperanza, debemos seguirla”, insiste una y otra vez Tabárez a sus hombres.

Una nueva final de la Copa Mundial de la FIFA permitiría a Uruguay librarse al fin de su pasado, sin renegar de él. Y obligaría también a los conductores de ómnibus de Montevideo a posar al fin su calabaza de mate para aplaudir con las dos manos.

Nota del Blog:
Lamentablemente Uruguay no pudo disputar la final. El triunfo fue 3-2 para los Países Bajos (mal llamado Holanda)


Fotos:
google.com
Getty Images

domingo, 20 de junio de 2010

Los Carteles de Cine de Lollywood

Lollywood es la industria cinematográfica paquistaní con sede en la ciudad de Lahore.
Es como Bollywood en la India o Hollywood en los EE.UU. Salvando las distancias de estas respecto a la de EEUU.
A continuación le mostramos una lista de estos simpáticos carteles, en los que el color, la sangre y - sobre todo - los bigotes, abundan...
También le recomendamos, como yapa, visitar los inocentes carteles (?) de las películas de Ghana.


viernes, 4 de junio de 2010

El juego de Lost en VGA! por Lucas Arts

Hay que aclarar que es sólo un montaje que han hecho, simulando como sería un juego de Aventura Gráfica de la serie Lost diseñado por Lucas Arts.

Todos - calculo - alguna vez hemos jugado alguno de esos juegos de PC realizado por Lucas Arts (Aventura Gráfica). En aquella época eran toda una maravilla...los gráficos, la interactividad, el pensar cada movimiento, las intros!
Así es como nos encontramos con grandes clásicos como Maniac Mansion, Indiana Jones and the Last Crusade, The Secret of Monkey Island, Monkey Island II: LeChuck´s Revenge, Indiana Jones and the Fate of Atlantis (el mejor, por afano), Maniac Mansion Day of the Tentacle, Full Throttle y Grim Fandango.
Con el tiempo, las nuevas tecnologías y los avances en materia informática dieron paso a una nueva generación de videos juegos con mejores gráficos y más realismo....dejando de lado estas reliquias prehistóricas...
Por eso, vale este homenaje de penneydesign.com a aquellos juegos. Así hubiera sido el juego de Aventura Gráfica de Lost si Lucas Arts se hubiese encargado de ello.

Nota del Blog master: Sin dudas, John Locke, sería el personaje más groso.

Más info sobre Lucas Arts (de Lost, me parece que no hace falta):
La empresa fue fundada en 1982 como desarrollador de juegos de Lucasfilm S.A. (Sociedad Anónima). La empresa productora de películas de George Lucas buscaba que su empresa empezase a trabajar por cuenta propia en el desarrollo de videojuegos, así que para comenzar cooperó con Atari en el desarrollo de videojuegos.

El primer resultado de esta colaboración fueron los juegos de acción Ballblazer y Rescue on Fractalus!. La versión beta de estos juegos fue filtrada por piratas, exactamente una semana después de que Atari recibiera versiones desprotegidas de sus productos, el producto fue puesto a la venta meses después de la fecha original de lanzamiento. En 1984 los juegos fueron relanzados para la Atari 5200 bajo la marca Lucasfilm Games. La versión para PC no fue puesta en el mercado hasta 1985, por el publicador Epyx. Los próximos dos juegos de Lucasfilm serían Kronis Rift y The Eidolon. Sus primeros juegos desarrollados únicamente por Lucasfilm, y un publicador distribuiría los juegos. Atari Publicó sus juegos para los sistemas Atari, Activision y Epyx lo harían para sus respectivas computadoras. Maniac Mansion fue uno de los primeros juegos que publicó y desarrolló Lucasfilm.

En 1990, en una reorganización de las empresas de Lucas, la división de juegos de Lucasfilm, empezó a ser parte de la recientemente creada LucasArts Entertainment Company, comenzaron con la creación de Industrial Light & Magic y Skywalker Sound. Después ILM y Skywalker Sound serían consolidados bajo Lucas Digital S.A. y LucasArts comenzaría a ser el nombre oficial de la formada división de juegos.

El primer juego de aventuras desarrollado por Lucasfilm Games fue Labyrinth (1986), basado en una película de Lucasfilm con ese nombre. Deja Vu, inspirado en el título de 1987 Maniac Mansion el cuál utilizaba el motor SCUMM, un lenguaje de la empresa que se ofreció en la mayoría de sus títulos posteriores. Los lanzamientos de aventuras en los siguientes años fueron como Zak McKracken (1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989) y especialmente la aclamada por la crítica The Secret of Monkey Island (1990), ayudados por la reputación construida por Lucasfilm Games como uno de los grandes desarrolladores en el genero de aventuras gráficas. Se hicieron así con uno de los dos nombres de referencia en el tema, compitiendo con Sierra Online como un desarrollador de gran calidad en aventuras gráficas.

En la primera mitad de los años 90, llegó el apogeo de la empresa, creándose una gran fama entre los juegos de aventuras gráficas, con títulos clásicos como Monkey Island II: LeChuck´s Revenge (1991), en el que se introdujo el sistema de música adaptada a la acción iMUSE, Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) y la secuela de Maniac Mansion, Maniac Mansion Day of the Tentacle (1993). Este último fue el último título que conservó la interfaz tradicional de "Abrir, Cerrar, Coger, Usar...". El siguiente título, Sam & Max Hit the road (1993) remodeló la interfaz, conservando el SCUMM, pero acercándolo gráficamente al control de los títulos de Sierra, clickando el botón derecho del ratón para cambiar el icono y con él la acción.

En la posterior mitad de la década, la popularidad de los juegos de aventuras gráficas cayó, y los costes asociados con desarrolladores de juegos se incrementaron, aumentando la gran resolución de los gráficos y la calidad de audio. El mercado de PC buscó títulos que consiguieran por bajos precios exprimir el mejor resultado a las tarjetas gráficas, un cambio que cayó sobre el mercado de las consolas de casa como las capacidades 3D de la PlayStation, Sega Saturn y la Nintendo 64, marcado por los juegos que se lanzaban para las plataformas. El género de aventuras (en dos dimensiones, con una historia orientada, y la interacción y puzzles) no fueron lo más popular con las siguientes entregas de juegos.

jueves, 22 de abril de 2010

10 mitos acerca de la calvicie

La caída del cabello preocupa tanto a hombres como mujeres, y poco tiene que ver la edad de quien la padezca. Sepa si se trata de un mal heredado, si puede prevenirse y cómo funcionan los injertos El doctor Alejandro Chueco es cirujano del Hospital Durand y director de Injerto Capilar.com y enumeró, del uno al diez, los más conocidos mitos acerca de la caída del cabello.

1- El pelo se cae
A diferencia de la creencia popular, el cabello no se cae sino que se debilita progresivamente en cada ciclo hasta convertirse en un fino e imperceptible vello. Cuando en el ciclo siguiente directamente no nace se está frente a un problema de calvicie.

2- Encuentro cabellos en todos lados (almohada, en el baño, etc.), ¿me estoy quedando calvo?
Es absolutamente normal perder entre 100 a 120 cabellos al día. La alopecia se diagnostica cuando los cabellos nuevos son más delgados que lo normal. Tampoco hay que confundir un "cabello fino" con alopecia ya que existen muchas personas que siempre han tenido el cabello fino o con aspecto débil. Esto no necesariamente significa alopecia. La caída del cabello puede estar asociada a otras causas como por ejemplo problemas de tiroides, infecciones, stress, anemia, exceso de cosméticos, quimioterapia etc. El conjunto de estas causas no supera el 5%.

Luego, si el problema desaparece, el cabello vuelve a crecer. En realidad la caída del cabello es hereditaria: en más del 95% de los casos se debe a la alopecia androgenética y es trasmitida de los padres a los hijos por medio de los genes.
3- Si mis familiares directos son calvos, yo también lo seré
Si bien en la mayoría de los casos la alopecia es trasmitida de padres a hijos, los antecedentes hereditarios pueden marcar una tendencia pero no tienen significancia estadística. Existen en la actualidad test genéticos que permiten saber con una certeza de alrededor de un 80% la probabilidad de padecer una calvicie androgenética.

4- El debilitamiento progresivo del cabello no se puede combatir
En la actualidad existen tratamientos efectivos para combatir la calvicie. Han funcionado para la mayoría de las personas. Responden en un período de 3 a 6 meses y su eficacia fue demostrada en numerosos ensayos médicos. Los tratamientos más efectivos y que cuentan con la aprobación por la FDA son el tratamiento tópico (loción en cuero cabelludo) con minoxidil y el tratamiento sistémico médico con finasteride (comprimidos por vía oral).
5- Ingerir determinados alimentos fortalece el cabello y evita su caída
El cabello, al igual que la piel y las uñas, se halla en constante renovación y su metabolismo y regeneración son sensibles a los déficits nutricionales. No obstante, las causas de pérdida de cabello por déficit nutricionales son menores al 1% y además nadie demostró de manera fehaciente la efectividad de ciertos alimentos ni su tiempo de respuesta para combatir el debilitamiento del cabello.

6- La falta de irrigación en el cuero cabelludo es lo que origina la caída de pelo y por ello los masajes capilares son la solución más rápida, económica e indolora para recuperar el cabello
Los masajes capilares no sirven para solucionar la calvicie ya que ésta no se produce por falta de irrigación sino por factores hormonales y hereditarios, no modificables por masajes o estimulación localizada. Es decir, se trata de un tratamiento sin efectividad demostrada científicamente, tal como sucede con la terapia láser, la electrotricogénesis y los champúes.

7- Cualquier persona puede hacerse un injerto capilar
Todo individuo debe ser evaluado de una forma individual por cirujano interviniente ya que trasplante es la última fase de un tratamiento médico. Algunos criterios básicos orientan sobre si para una determinada pérdida capilar está indicado o no realizar un trasplante capilar.

Edad: Los pacientes jóvenes (18-25 años) no son buenos candidatos porque la pérdida capilar ha empezado hace poco y seguirá progresando en el futuro. Entonces, hacer un trasplante demasiado pronto puede llevar a una mala distribución del pelo ya que el cirujano nunca puede saber exactamente cuanta cantidad de pelo perderá en los años siguientes.
Sexo: La distribución de la calvicie en hombres y mujeres es diferente. En los hombres las áreas alopécicas son más localizadas que en la mujer donde la distribución es más difusa en toda la cabeza. La mayoría de los hombres son buenos candidatos excepto aquellos con pelo fino difuso, y la mayoría de las mujeres no son buenas candidatas salvo en los casos con pérdida en áreas bien localizadas.
Extensión de la pérdida capilar: A mayor estabilización de la pérdida capilar, mejor resultado, ya que el cirujano estará seguro de colocar pelo en las áreas correctas.
Tipo de pelo: Un pelo grueso y con gran cantidad de melanina dará una mayor densidad y lucirá mejor después de un trasplante. El pelo enrulado también dará mayor apariencia de densidad que uno liso.

8- Los implantes son dolorosos y desde la técnica son todos iguales
Algunas técnicas son más dolorosas que otras y el malestar del paciente y grado de recuperación depende de ello. Existen dos tipos básicos de trasplantes capilares. Uno que parte de una extracción de una tira de piel con pelo de la parte posterior de la cabeza, que luego es diseccionada (bajo visión microscópica) para obtener unidades foliculares a ser trasplantadas a las zonas calvas. Esa técnica tiene un postoperatorio doloroso y puede dejar cicatriz, debido a que se seccionan en la extracción además de la piel, nervios y vasos sanguíneos. La otra, más reciente en el tiempo y conveniente para el paciente porque no queda ningún signo visible del trasplante, es el método FUE que extrae directamente la unidad folicular de la zona donante, sin dejar marca alguna para luego insertarla seguidamente en la zona despoblada. Es decir, no se extrae una tira por lo que no hay puntos de sutura ni se usa el bisturí en ningún momento por lo que no hay dolor ni posibilidad de cicatriz

9- El implante siempre quedará visible y con cicatrices
Cuando la intervención es realizada por un equipo quirúrgico experto y siguiendo la técnica de trasplante de unidades foliculares individuales da un resultado completamente natural, con un buen aprovechamiento de la zona donante y un buen resultado cosmético.

Los implantes antinaturales por su forma, densidad capilar o aplicación (el denominado tipo “muñeca”) son parte del pasado gracias al avance de la medicina y de la técnica.

10- Lavar los cabellos todos los días o tener caspa favorecen la caída
La verdad es que el lavado sólo ayuda a soltar los pelos que ya están en fase de caída y que van a caer de cualquier forma. En tanto, la dermatitis seborreica, popularmente conocida como caspa, podría estar asociada en algunos casos con alopecia androgenética pero de ningún modo provoca la pérdida del cabello.

Fuente: infobae.com