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domingo, 10 de marzo de 2019

La NASA revela cómo suena el Universo

¿Cuál es el sonido del universo? En un intento de dar respuesta a esta inquietante pregunta, la NASA difundió un audio de 28 segundos en el que traduce la luz de las galaxias en música.

"Si sus oídos pudieran escuchar lo que el Hubble ve, sonaría de esta manera", publicó la agencia norteamericana en sus redes sociales, y lo que se escucha a continuación es relamente estremecedor.

La obra musical se logró a través de una fotografía panorámica tomada por el telescopio espacial Hubble. "El tiempo fluye de izquierda a derecha, y la frecuencia del sonido cambia de abajo hacia arriba, con un rango de 30 a 1,000 hertz", explican desde la NASA.

Los objetos cerca de la parte inferior de la imagen producen notas más graves, mientras que los que están cerca de la parte superior producen notas más agudas. "La mayoría de las manchas visibles son galaxias que albergan innumerables estrellas", describen.

Asimismo, relataron que las estrellas y las galaxias compactas crean tonos cortos y claros, mientras que las galaxias en espiral en expansión emiten notas más largas que cambian el tono. En tanto que la mayor densidad de galaxias cerca del centro de la imagen (el corazón de este cúmulo de galaxias, conocido como RXC J0142.9 + 4438) produce una gran cantidad de tonos de rango medio en la mitad del video.

La imagen utilizada para generar la música del universo fue capturada por el telescopio Hubble el 13 de agosto de 2018 como parte del programa llamado RELICS, destinado a la identificación y estudio de galaxias en el Universo.

Historia. El telescopio Hubble fue puesto en órbita el 10 de marzo de 1990 como un proyecto conjunto de la NASA y de la Agencia Espacial Europea inaugurando el programa de Grandes Observatorios. El telescopio puede obtener imágenes con una resolución óptica mayor de 0,04 segundos de arco. Ubicado a a 593 km sobre nivel del mar, el Hubble ha permitido observar aproximadamente un millón de objetos. En comparación, el ojo humano tan solo puede ver unas 6000 estrellas a simple vista.

MS/ Perfil

viernes, 8 de marzo de 2019

Difunden video de la sonda japonesa Hayabusa2 posando sobre el asteroide Ryugu

La Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial (Jaxa) dio a conocer un interesante video del momento en que la sonda Hayabusa2 se posa en el asteroide Ryugu.

Se trata de una secuencia de poco menos de dos minutos de duración, en los que se aprecia cómo la nave logró “aterrizar” en febrero pasado luego de un viaje de 3.200 millones de kilómetros desde la Tierra.

Tras lanzar un cilindro al cuerpo rocoso, la sonda comenzó a elevarse. Los científicos esperan que parte del material que comenzó a gravitar como nube de polvo a su alrededor haya entrado en el colector de muestras.

Hayabusa2 necesitó exactamente tres años y 10 meses para llegar a su destino: en junio de 2018 se estabilizó a 20 kilómetros de Ryugu, un asteroide muy antiguo en forma de diamante.

Se cree que el asteroide cuenta con grandes cantidades de materia orgánica y agua de hace unos 4.600 millones de años, cuando se creó el sistema solar.

El objetivo de la misión es contribuir a ampliar los conocimientos sobre el entorno espacial “para entender mejor la aparición de la vida en la Tierra”, según la Jaxa. Se espera que Hayabusa2 regrese a la Tierra en 2020.

La agencia japonesa ya llevó a cabo una misión similar llamada Hayabusa en el asteroide Itokawa, la cual permitió recabar polvo de este pequeño cuerpo tras innumerables peripecias. La misión acabó considerándose un éxito, y la sonda se convirtió en un ejemplo de temeridad.


Descubren bacterias que respiran electricidad

Durante un experimento en manantiales del Parque Nacional de Yellowstone, científicos estadounidenses identificaron bacterias adaptadas al calor que respiran electricidad a través de la superficie de carbono sólido de electrodos, publica hoy la revista Journal of Power Sources.

Esta es la primera vez que esos microbios se recolectaron en un ambiente extremo como un manantial termal alcalino, expresó el autor principal del estudio, Abdelrhman Mohamed, de la Washington State University, quien agregó que las temperaturas en los manantiales oscilaron entre aproximadamente 43 y 93 grados Celsius.

En la investigación, los especialistas dejaron electrodos insertados en el borde del agua de manantiales termales de Yellowstone durante 32 días, con la esperanza de atraer bacterias que puedan comer y respirar electricidad.

Debido a que las condiciones naturales que se encuentran en las características geotérmicas son difíciles de replicar en entornos de laboratorio, Mohamed inventó un dispositivo electrónico de bajo coste para recolectar las bacterias en un ambiente extremo durante esos días.

Este sistema portátil podía controlar los electrodos sumergidos en las aguas termales durante largos períodos de tiempo.

De acuerdo con las conclusiones de los expertos, estas pequeñas criaturas pueden tener una clave para resolver algunos de los mayores desafíos que enfrenta la humanidad, como son la contaminación ambiental y la energía sostenible.

Estos microorganismos pueden comer la contaminación al convertir contaminantes tóxicos en sustancias menos dañinas y generar electricidad en el proceso, explicó Mohamed.

Según Haluk Beyenal, coautor del estudio, a medida que esas bacterias pasan sus electrones a metales u otras superficies sólidas, pueden producir un flujo de electricidad que se usaría para aplicaciones de bajo consumo.

mgt/lrc - Prensa Latina

sábado, 23 de febrero de 2019

La sonda japonesa Hayabusa 2 aterriza sobre el asteroide Ryugu

Ha tardado cuatro años, pero la sonda japonesa Hayabusa 2 (cuyo nombre quiere decir «halcón peregrino» en japonés) por fin ha comenzado las maniobras de aterrizaje para «colonizar» esta noche el asteriode Ryugu, una extraña roca en forma de peonza situada a 280 millones de kilómetros de nuestro planeta. Tiene el objetivo de recoger muestras para traerlas a la Tierra y contribuir al estudio de los orígenes de la vida, según explica la Agencia de Exploración Espacial japonesa (JAXA), quien lidera el proyecto espacial.

Twitter ha sido el medio elegido por la JAXA para anunciar el comienzo del aterrizaje, cuyas operaciones han sido bautizadas como «GO». En esta acción, que durará hasta la media noche de este jueves, están involucradas varias oficininas aerospaciales que desde tierra monitorizan cada movimiento de la Hayabusa 2 (incluso Madrid participa en las operaciones). Además, la sonda está mandando imágenes de su acercamiento a Ryugu casi en tiempo real que están siendo publicadas a través de la página web de la agencia espacial japonesa.

A bordo de una ¨reliquia¨ cósmica

Hayabusa 2 aterrizará en Ryugu, un asteroide de un kilómetro de diámetro entre las órbitas de la Tierra y Marte. Se trata de una roca tipo C, rica en materia orgánica y agua, que puede desvelar los misterios del comienzo del Sistema Solar ya que se trata de una verdadera «reliquia», al ser uno de los objetos más primitivos de nuestro vecindario cósmico. La superficie del asteroide resultó ser más rocosa de lo esperado, así que la operación del descenso se pospuso varios meses hasta que se encontró un terreno relativamente liso, de unos 6 metros de diámetro.

Los controladores de la agencia espacial dirigirán su aproximación hasta que esté a 500 metros sobre la superficie del asteroide. Después de eso, la Hayabusa 2 estará sola, ya que los comandos desde la Tierra tardan 20 minutos en llegar a la nave. JAXA ha comparado la maniobra a aterrizar en un montículo de una base de béisbol desde una altura de 20 kilómetros sobre el asteroide.

Cuando se acerque lo suficiente, Hayabusa 2 desplegará el llamado «cuerno de muestra», un dispositivo alargado de un metro de longitud que dispara un pequeño proyectil de 5 gramos para levantar polvo del suelo. De esa forma la nave podrá recoger muestras para traerlo a nuestro planeta y ser estudiado posteriormente.

Una misión que partió en 2014

Hayabusa 2 fue lanzada el 3 de diciembre de 2014 desde el Centro Espacial de Tanegashima. El 27 de junio de 2018 la sonda llegó al asteroide Ryugu y el 21 de septiembre desplegó sus dos rovers de manera exitosa en la superficie de la roca. Una vez aterrice esta noche en Ruygu, la sonda permanecerá allí hasta diciembre de 2019 y regresará a la Tierra un año más tarde, en diciembre de 2020.

No es la primera vez que Japón logra el hito de recoger material de la superficie de un asteroide: en 2010 la «hermana» de esta misión, la sonda Hayabusa, consiguió la misma meta en el asteroide Itokawa.

martes, 10 de noviembre de 2015

Las calles de Buenos Aires tendrán código QR

La legislatura aprobó una iniciativa para trazar rutas turísticas imprimiendo códigos con información en las vereda porteñas.

Las baldosas de la ciudad de Buenos Aires se transforman para poder ser "leídas" desde un smartphone.

Esta semana, la legislatura porteña aprobó una iniciativa para implementar rutas urbanas con códigos QR. La idea es sumar información en los puntos turísticos de la ciudad.

Con un tamaño de un metro cuadrado, el código QR estará impreso directamente en la vereda y podrá ser escaneado con la cámara de un smartphone. Leyendo el código, el usuario puede acceder a información turística y cultural en varios idiomas.

Uno de los puntos más interesantes de la iniciativa es que el sistema de "baldosas inteligentes" forma un recorrido turístico. Cada sitio lleva al siguiente, convirtiendo al smartphone en un guía interactivo para recorrer los sitios históricos de la ciudad.

“Es un método que combina las nuevas tecnologías, la cultura y el turismo. No solo está destinado a extranjeros, sino también para viajeros del interior de Argentina que visitan nuestra ciudad, la cual integrará, de esta manera, un nuevo elemento de información, característico e innovador, que estará disponible durante las 24 horas”, señaló el diputado Roberto Quattromano, según La Razón.

Las veredas de la ciudad se complementarán, además, con los 42 monumentos y edificios emblemáticos de la Ciudad que ya cuentan con placas de códigos QR que incluyen videos, audios y fotos (ver también: El código QR llega a monumentos y edificios de la Ciudad).

Canal Ar

lunes, 8 de junio de 2015

Desarrollan chips de madera para móviles

El material flexible y biodegradable que usaron los investigadores se denomina nanofibrilla de celulosa (CNF), una sustancia abundante en la naturaleza que se extrae de la misma madera que se utiliza para fabricar papel.

La superficie del circuito integrado fue cubierta con epoxi, un componente que lo impermeabiliza y evita su expansión y contracción por efecto del calor, unas de las características principales que debe cumplir el chip para su eficiencia, según informó el semanario.

Si bien la madera es un material higroscópico natural -que absorbe o expulsa humedad de acuerdo a las condiciones atmosféricas- y podría atraer la humedad del aire y expandirse, "con un revestimiento epoxi en la superficie de la CNF resolvimos tanto la suavidad de la superficie como la barrera contra la humedad", afirmó Zhiyong Cai, líder del proyecto, de acuerdo a la información señalada en el sitio web de la Universidad Wisconsin-Madison (UWC).

"La mayoría de los materiales que forman un chip son para soporte. Usamos menos de un par de micrones -la milésima parte de un milímetro- para todo lo demás", afirmó por su parte Zhenqiang Ma, profesor de ingeniería eléctrica e informática de la UWC y miembro del equipo.

Según explicó, "estos chips son tan seguros que se pueden poner en el bosque y los hongos se encargarán de degradarlos".

El trabajo del equipo pretende demostrar un proceso más ecológico respecto de los chips existentes. La mayoría de los dispositivos inalámbricos actuales utilizan un componente llamado Arseniuro de galio, que contiene arsénico (tóxico para el medio ambiente), cuyo riesgo de contaminación aumenta cuando los dispositivos electrónicos inalámbricos son desechados.

Télam

jueves, 21 de mayo de 2015

“Biorollos”, la nueva técnica para ayudar a sanear el Riachuelo

Son estructuras cilíndricas de un metro de largo por veinte centímetros de diámetro, armadas en telas degradables y rellenas con materiales vegetales de poda. En su interior crecen plantas nativas que tienen la propiedad de absorber los contaminantes del suelo y mejorar el medio ambiente. Los llaman "biorrollos" y son la nueva técnica que desarrolla La Ciudad para ayudar a sanear el Riachuelo.

Dentro de los "biorollos" se alojan especies autóctonas que, una vez que enraízan, son fijadas en la costa. En una primera etapa se instalarán 50 biorollos en la zona del río en las que se observe una mayor falta de vegetación. Las especies que se plantarán son el junco, el cucharero, la redondita de agua y la flor de Santa Lucía, entre otras. Las plantas seleccionadas presentaron, en estudios de laboratorio, la particularidad de absorber metales como cromo, zinc y cobre. Esos contaminantes no vuelven al agua ni al suelo, tampoco llegan a las hojas. De ese modo, se impiden riesgos de recontaminación en caso de poda.

El proyecto de confección de los biorollos es desarrollado por la Agencia de Protección Ambiental (APrA) de la Ciudad de Buenos Aires, en conjunto con la Universidad de Flores. Durante una etapa inicial, científicos de la universidad relevaron la flora presente en la cuenca y midieron la capacidad de absorción de las distintas plantas nativas. Descubrieron, por ejemplo, que en las raíces de la Sagittaria montevidensis (Saeta) había presencia de cromo, zinc y cobre en valores equivalentes a un tercio de los que se encontraron en el suelo de la zona de muestreo.

La Cuenca Matanza-Riachuelo bordea la Ciudad y atraviesa 14 municipios del GBA. En ella viven 5 millones de personas: un 10%, en las villas. El 55% de la población afectada no tiene cloacas y el 35% carece de agua corriente. Su situación es crítica. El 8 de julio de 2008, en una sentencia ejemplificadora, la Corte Suprema obligó a la Nación, la Ciudad y la Provincia a llevar adelante un plan integral de saneamiento. Más allá de algunas mejoras puntuales y pese a la claridad inexcusable del problema, casi siete años más tarde los avances siguen siendo muy lentos.

Clarin.com

lunes, 18 de mayo de 2015

Microsoft patenta unas gafas que detectan los sentimientos

Microsoft obtuvo el visto bueno para una nueva patente: unas gafas que podrían ser capaces de detectar los sentimientos de aquellas personas que se encuentren en el campo de visión del usuario.

Según reveló la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, la idea consiste en un dispositivo inteligente que, conectado a unos sensores, puede registrar los comportamientos visuales y auditivos de la gente.

Las gafas dispondrían también de una cámara y micrófono para interpretar los gestos, expresiones, posturas y el discurso de esas personas, publica The Wall Street Journal. Así, el dispositivo sería capaz de reconocer los estados emocionales de quien el usuario ve y comparar los resultados obtenidos con una base de datos para luego exponer una interpretación al usuario.

De momento, se desconoce si finalmente Microsoft dará un paso más y desarrollará este gadget.

Por: La Vanguardia, especial para Next

Algunos medios comenzarán a publicar notas en Facebook

Facebook anunció hoy que nueve medios de comunicación, entre ellos The New York Times y The Guardian, empezarán a publicar algunos de sus contenidos directamente en la red social de manera que no será necesario salir de la plataforma para acceder a ellos.

La compañía fundada por Mark Zuckerberg puso en marcha “Instant Articles”, su proyecto de ofrecer artículos de medios de comunicación no a través de enlaces, como hasta ahora, sino alojando los contenidos en la propia red social.

El vicepresidente de alianzas con los medios de Facebook, Justin Osofsky, explicó a Efe que el descubrimiento de noticias en la red social es “la peor experiencia que existe en el muro” y la razón de ser de este movimiento editorial.

“A medida que más gente accede desde el móvil, hemos observado que la experiencia de abrir un artículo necesita mucha mejora, concretamente es lenta: lleva más de ocho segundos de media cargar un artículo en el teléfono”, ha añadido el responsable de Instant Articles, Michael Reckhow.

Reckhow ha asegurado que el tiempo de carga de las informaciones publicadas directamente en Facebook mediante Instant Articles será diez veces menor.

The New York Times, The Atlantic, NBC News, Buzzfeed, National Geographic y los europeos The Guardian, BBC News, Spiegel y Bild son los primeros medios que usarán la herramienta. Los cinco medios estadounidenses son los que se estrenan hoy con Instant Articles, cada uno con una pieza.

En próximas semanas, ha indicado Osofsky, comenzarán a utilizar la herramienta de publicación directa en Facebook otros medios, incluidos algunos de España.

“El objetivo es tener la herramienta construida para que cualquier medio pueda utilizarla y la estamos haciendo para que se incluya fácilmente en los flujos de trabajo y los sistemas de contenidos ya existentes”, ha sostenido el vicepresidente.

Instant Article es una función diseñada para el móvil: los artículos que los medios distribuyan directamente por Facebook serán visibles en el muro de los usuarios de la aplicación móvil -por el momento sólo de iPhone-, mientras que en el escritorio seguirá funcionando el sistema de enlaces que lleva a las páginas web originales de los medios.

Facebook ha trabajado junto a los editores de información citados para diseñar la herramienta de publicación: las piezas que se distribuyan por Facebook tendrán un formato optimizado para la red social y serán personalizables tanto en composición como en diseño.

Las informaciones, que se desplegarán tras pulsar sobre ellas, podrán incluir fotos, vídeos, fotogalerías, audios, infografías y otros elementos embebidos (como tuits, vídeos de Youtube o fotos de Instagram). Y podrán compartirse y comentarse de forma independiente.

Osofsky ha aclarado que las informaciones alojadas en Facebook no serán exclusivas, sino que podrán encontrarse también en la web original de los medios -si estos así lo deciden- con su aspecto tradicional.

El directivo ha incidido en que la participación en esta iniciativa es opcional, que los editores tienen control absoluto sobre lo que publican y que quienes no deseen formar utilizar Instant Articles seguirán teniendo la opción de compartir los enlaces de sus informaciones.

Desde Facebook han recalcado que la iniciativa ofrecerá a los medios “oportunidades de monetizar” sus contenidos.
Han sido varias las ocasiones en las que el consejero delegado de Facebook, Mark Zuckerberg, ha manifestado que concibe la red social como un periódico personalizado.

La compañía estadounidense se ha convertido en una relevante fuente de tráfico para los medios de comunicación en los últimos tiempos, pero con este movimiento ese tráfico se quedará “en casa”.

Ahora los editores de información tendrán que comprobar si el valor de publicar directamente en Facebook compensa el ceder esas visitas de sus páginas web.

Fuente: EFE / Clarin

lunes, 11 de mayo de 2015

Presentan el robot que buscará vida extraterreste en las lunas con océanos subterráneos

La Administración Nacional de la Aeronáutica y del Espacio (NASA) de Estados Unidos seleccionó el proyecto de un vehículo acuático con forma de calamar para investigar los océanos subterráneos bajo la corteza helada de lunas del Sistema Solar.

Se trata de uno las 15 iniciativas presentadas en el concurso Conceptos Avanzados e Innovadores de la NASA, que podrían convertirse en tecnologías pioneras en el futuro.

La cola y estructuras tentaculares de ese robot podrían obtener energía electrodinámica a partir de los cambiantes campos magnéticos que se producen en esas lunas.

Durante la presentación de esta propuesta, se explicó que el objetivo del vehículo es permitir la exploración de lunas de planetas gigantes gaseosos como Europa, satélite de Júpiter, con océanos bajo su superficie.

Aproximadamente del tamaño de la Luna, Europa presenta un océano líquido a unos 100 kilómetros de profundidad.

acl/abm

martes, 5 de mayo de 2015

La NASA logra captar los sonidos del espacio

Por primera vez en 50 años, la NASA ha captado misteriosos sonidos procedentes del espacio. Gracias a micrófonos de infrasonido, se han recogido una especie de silbidos que se producen a 36 kilómetros por encima de la superficie de la Tierra.

Este logro se ha logrado a través del experimento de un estudiante de la Universidad de Carolina del Norte, Daniel Bowman, que diseñó y construyó un equipo capaz de captar las ondas de sonido en frecuencias inferiores a 20 hertz.

El infrasonido es por debajo del rango auditivo humano, pero la aceleración de las grabaciones los hace audible. "Suena un poco como 'Expediente X'", ha señalado Bowman, en declaraciones a Live Science.

Los sensores de infrasonido colgaban de un globo de helio lanzado el 9 de agosto de 2014 y que voló por encima de Nuevo México y Arizona hasta abandonar el planeta. Los expertos han explicado que ningún experimento de infrasonido ha llegado nunca antes a tales altitudes.

A medida que el globo iba asecendiendo, los sensores de infrasonido recogieron una mezcla de señales que ahora los científicos están tratando de interpretar. Bowman informó el pasado 23 de abril, en la reunión anual de la Sociedad Sismológica de América, que "nunca habían escuchado antes tantas señales estratosféricas". El estudiante también se ha mostrado "sorprendido" por la gran "complejidad de la señal".

Tras el éxito de este envío, la NASA pretende apoyar un segundo proyecto para grabar más de estos ruidos extraños a finales de este año. "Seguramente, si ponemos instrumentos por encima de la estratosfera encontremos cosas que no hemos visto antes. No se había hecho nada así en 50 años", ha recordado el científico.



Fuente: La Vanguardia / Clarin.com

Llegan las bioimpresoras 3D

Una startup estadounidense llamada BioBots ha aprovechado los avances en impresión 3D para añadir un nuevo e interesante ingrediente: a las posibilidades de esta tecnología para todo tipo de aplicaciones médicas se le suma ahora la utilización de biomateriales y células vivas para crear tejido vivo 3D y órganos humanos en miniatura.

La biofabricación no es un campo científico totalmente nuevo, desde luego, pero estos ingenieros han creado una bioimpresora 3D que se convierte en una alternativa muy económica a máquinas que suelen ser mucho más caras -por encima de 100.000 dólares- y complejas. Las impresoras 3D pueden ir a más, y esta es una demostración palpable.

"Biotintas" como material de impresión
La bioimpresora de BioBot crea una tinta especial que combinada con esos biomateriales y células vivas podría lograr crear esos órganos que podrían acabar siendo utilizados para transplantes. Por el momento la idea es la de utilizarlo en el campo de la investigación y los test clínicos de medicamentos y tratamientos, y según sus creadores es una excelente opción para farmacéuticas.

"Vemos esto como una forma de desarrollar rutinas terapéuticas personalizadas. Puedes hacer que los pacientes lleguen a la clínica, tomarles muestras de algunos tejidos, producir tejidos 3D en miniatura para esos pacientes y probar diferentes tratamientos", explicaba Danny Cabrera, uno de los fundadores del proyecto.

La empresa nació como un proyecto en la habitación en la que vivían los dos fundadores, estudiantes de doctorado de Informática y Biología en la Universidad de Pensilvania, y ha ido evolucionando tras lograr pequeñas inversiones y el apoyo de varias instituciones médicas. La máquina cuesta actualmente unos 5.000 dólares para desarrolladores e investigadores médicos que quieran trabajar con ella, y el modelo de negocio es curioso: el de vender diferentes "tintas" como base para crear distintos biomateriales. El kit de tinta para cartílagos -no es broma- que lanzaron con motivo del evento TechCrunch Disrupt costará 700 dólares, por ejemplo.

TechCrunch / Xataka

viernes, 1 de mayo de 2015

Tesla Energy lanza las baterías que prometen cambiar la energía en el mundo

La compañía Tesla Energy, del multimillonario sudafricano Elon Musk, dio a conocer una nueva línea de baterías de iones de litio pensadas para almacenar energía en los hogares y en los pequeños negocios, y que se alimentan a través de paneles solares o molinos de viento.

En la presentación de la Powerhall Home Battery -que cuenta con dos modelos de 10 kWh y 7kWh cada uno- Musk aseguró que su intención es "cambiar la manera en la que el mundo utiliza energía".

La idea es que los dueños de las baterías puedan utilizarlas cuando los picos de consumo son más altos o cuando haya cortes en la red.

Además, puede almacenar energía solar o eólica durante el día para ser usada por la noche.

La Powerhall tiene unas dimensiones relativamente pequeñas, por lo que se puede instalar en un garaje o en un lateral de una casa sin necesidad de crear un espacio adicional.

Cada unidad costará US$3.500, sin incluir los trabajos de instalación o los paneles solares.

Precios más asequibles
Elon Musk aseguró que estas baterías podrían ayudar a revolucionar el consumo de energía en aquellos lugares en los que no existe una red eléctrica, como en algunas regiones de países en vías de desarrollo.

Musk aseguró que 2.000 millones de Powerhalls podrían almacenar toda la energía que necesita el mundo.

Según destaca desde California el periodista de BBC Mundo Jaime González, los expertos han recibido positivamente la nueva batería de Tesla, ya que creen que su precio relativamente asequible podría revolucionar el sector del almacenaje de energía, haciendo que otras compañías bajen los precios de sus baterías.

La Powerhall también podría ayudar a balancear las cuentas de Tesla, cuyo negocio de automóviles eléctricos es deficitario.

Las baterías empezarán a entregarse en el verano boreal en Estados Unidos y en 2016 en otros países.

Su producción se trasladará en 2017 a la gigantesca planta para la fabricación de baterías de iones de litio que Tesla está construyendo en el desierto de Nevada.

miércoles, 29 de abril de 2015

Noruega quiere ¨jubilar¨ la radio FM para el año 2017

El fenómeno de la digitalización claramente no es nuevo y generó varios debates en los medios masivos de comunicación, pero mientras la estrategia de otros países está basada en un progresivo reemplazo de la FM por el sistema Digital Audio Broadcasting (DAB), Noruega será el primero en hacer el “apagón analógico” de manera abrupta.

Probablemente uno de los principales motivos para implementarlo es la  creciente popularidad que el sistema digital tiene alrededor del mundo, y más específicamente en Europa.  En Noruega, actualmente la proporción de canales de radio digital y FM es de 22 a 5.

Calidad versus cantidad uno de los principales ejes del debate. Si bien la transmisión analógica permite un mejor nivel  de reproducción, la digital posibilita la creación de un mayor número de canales, ya que al transformar los sonidos en “bits” ocupa menos lugar dentro del espacio radioeléctrico.

En este sentido, Widvey explicó: “los oyentes tendrán acceso a un contenido más diverso y pluralista. Otra de las ventajas es que es más barata, lo que le permitiría al Estado ahorrar fondos.

Sin embargo, DAB todavía no es accesible para todo el mundo. La FM mantiene un fuerte arraigo en varios países (sobre todo en las áreas rurales) y además el cambio de sistema supone la necesidad de renovación de equipos e infraestructura, en un contexto donde la “brecha digital” aún es bastante grande. 

Pero Noruega no es el único país que va a  terminar con la frecuencia analógica. Dinamarca y Suiza también tienen la cuestión en agenda,  y planean su propio apagón analógico para los años 2019 y 2014 respectivamente.

Infotechnology.com

Desarrollan unos pequeños robots que pueden mover 100 veces su propio peso

Un equipo de ingenieros mecánicos de la Universidad de Stanford presentaron una serie de pequeños robots que pueden cargar 100 veces su propio peso. Conocidos como MicroTugs, estos desarrollos suman las capacidades que tenían otros modelos similares con la de ser empleados en diversas tareas a escala humana.

Esta capacidad de carga ha sido posible al emular la capacidad de desplazamiento de las hormigas y las lagartijas, tanto en superficies horizontales como verticales. Los investigadores desarrollaron una técnica que se basa en unos diminutos picos de goma ubicados en las extremidades del robot, que se doblan cuando se aplica una presión y permiten ampliar el área de superficie de agarre, sumado a un fácil despegue cuando se requiere avanzar.

A su vez, los MicroTugs combinan este tipo de agarre con un sistema adhesivo y el movimiento de locomoción de los gusanos: la mitad del cuerpo se flexiona y la otra parte permanece bloqueada para que el robot pueda escalar una pared sin perder el control.



Una de las versiones de los MicroTugs, de 9 gramos, puede arrastrar objetos de hasta 1 kilo, mientras que un modelo denominado µTug de 12 gramos puede cargar 2000 veces su propio peso. "En comparación, sería algo similar a un humano que puede arrastrar a una ballena", dijo David Christensen, uno de los investigadores involucrados en el proyecto, citado por el sitio New Scientist.

El objetivo de los investigadores apunta a crear una serie de robots pequeños pero poderosos, que puedan servir de asistentes en la industria y en la construcción para la carga de objetos pesados, y también para asistir a los socorristas en situaciones de emergencia.

LaNacion.com

Google lanzó una aplicación para Android que interpreta la escritura a mano

El software funciona con o sin conexión a Internet y está disponible para 82 lenguas, aunque tras su instalación requiere la descarga del idioma que el dispositivo móvil tenga configurado por defecto para poder utilizarse.

"La entrada de escritura a mano de Google también admite cientos de emojis (emoticones), por lo que usted puede expresarse en cualquier aplicación de Android", señala la descripción en Google Play, la plataforma de aplicaciones del gigante californiano.

"Google Handwriting Input" funciona en versiones 4.0.3 y superiores de Android, y para activarla el usuario deberá elegirla en la opción de "método de entrada" al abrir cualquier aplicación que requiera el ingreso de texto, como mensajería instantánea, correo electrónico o procesadores de texto.

Télam

jueves, 20 de marzo de 2014

Reproducen edificios emblemáticos de la ciudad de Buenos Aires con impresiones 3D

El Gobierno porteño reproduce edificios emblemáticos de la Ciudad utilizando impresoras 3D

La Dirección General de Infraestructura y Mantenimiento Edilicio, como parte del subprograma IMPRESIÓN, fabrica piezas de restitución, reproducción o proyecto sobre existencia patrimonial utilizando las impresoras 3D de Kikai Labs.

El subprograma IMPRESIÓN –llevado adelante por la Dirección de Infraestructura y Mantenimiento Edilicio (DGIYME) del Ministerio de Cultura de la Ciudad, a cargo del Ing. Miguel Ángel Cervini- consiste en la fabricación de piezas de restitución, reproducción o proyecto sobre existencia patrimonial; y/o para la divulgación a estudiantes, vecinos, turistas, etc. Resultado del mismo se han obtenido objetos y piezas reproducidos por medio de impresoras 3D de Kikai Labs (primer fabricante argentino en producir impresoras 3D en serie) que permiten recrear proyectos, piezas y edificios emblemáticos de esta ciudad. A la fecha se han realizado, por ejemplo, el Edificio de la Casa de la Cultura Ex La Prensa, el Planetario Galileo Galilei, el Museo José Hernández, la Barraca Peña y la Biblioteca Ricardo Güiraldes. Todos ellos bajo la órbita del Ministerio de Cultura.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Lanzan ¨Manolito¨ el Satélite argentino que costó solamente 70.000 doláres

"Manolito" (o CubeBug-2, su nombre técnico), que porta una cámara de 20 megapíxeles para obtener fotografías del planeta, además de un GPS desarrollado en el país, fue detectado por una estación en Holanda.

"Las primeras pruebas con los paquetes de datos, están dado que todo funciona bien y en la forma prevista", dijeron a Télam voceros del Ministerio.

lunes, 11 de marzo de 2013

En 2013 habrá tantos celulares como habitantes en el planeta

La UIT reveló también datos recientes acerca de Internet, en los que afirma que 2.700 millones de personas, el 39% de la población mundial, navegará por la red a finales de 2013.

A pesar de ello, 4.500 millones de personas continúan y continuarán sin tener acceso a internet, lo que representa dos tercios de la población mundial.

Según estimaciones de la UIT, persiste una gran diferencia entre los abonos de acceso fijo a internet por banda ancha en el mundo en desarrollo, en comparación con los países más industrializados, donde la penetración de banda ancha fija es del 77 por ciento, frente al 31 por ciento de la población del primer grupo.

La UIT publicó además por primera vez, cifras comparativas entre los diferentes usuarios en función de su género.

Mostró que la población masculina está un poco por encima de la femenina con un 41 por ciento (1.500 millones), frente al 37 por ciento (1.300 millones) de las usuarias.

Este desequilibrio es mucho mayor en los países en desarrollo donde la diferencia es de un 16 por ciento entre ambos grupos.
La UIT reveló que las suscripciones de banda ancha de móvil aumentaron hasta alcanzar los 2.100 millones de suscriptores, frente a los 268 millones de 2007.

Europa sigue siendo la región del mundo más conectada con una tasa de penetración del 75 por ciento, muy por encima del 32 por ciento de Asia-Pacífico y del 16 por ciento de África.

Télam

lunes, 4 de marzo de 2013

Presentan la primera computadora 3D

Una máquina transparente, que permite a los usuarios tocar el interior e interactuar con el contenido digital fue la última joya tecnológica dada a conocer en la conferencia TED en Los Angeles.

Masivamente utilizada en series futuristas o de ciencia ficción, la máquina no sólo es real, sino que su creador asegura que podría masificarse durante la última década.

El sistema consta de una pantalla transparente LED con cámaras incorporadas, que rastrean gestos del usuario y los movimientos de sus ojos.

Jinha Lee, miembro de TED, ha estado trabajando en colaboración con Microsoft en el SpaceTop 3D. Esta computadora sería clave a la hora de convertir la informática en un campo "mucho más intuitivo", que permite que las personas interactúen con las máquinas de la misma manera que lo hacen con otros objetos, según su creador.

El toque humano

El diseño fue inspirado por lo que su creador ve como una necesidad humana esencial: la interacción con las cosas.

"La memoria espacial, donde el cuerpo intuitivamente recuerda dónde están las cosas, es una habilidad muy humana", dijo.

Traducir esto al mundo digital permitirá a las personas a utilizar las computadores con mayor facilidad, así como completar tareas más complejas.

"Si tú estás trabajando en un documento, puedes tomarlo y pasar las páginas como un libro", le dijo Lee a Jane Wakefield, reportera tecnológica de la BBC.

Para las tareas más precisas, donde gestos con las manos no son exactos, hay una pantalla táctil. Esto permitirá a los arquitectos, por ejemplo, manipular modelos 3D.

"La brecha entre lo que el diseñador piensa y lo que la computadora puede hacer es enorme. Si puedes poner tus manos en el interior de la computadora y manejar el contenido digital, entonces puedes expresar tus ideas de forma más completa", dijo.

No todos están tan convencidos con traer a la realidad el estilo "Minority Report".

En una entrevista con The Awl, el diseñador de sitios web Brown Christian dijo: "Las manos humanas y los dedos son buenos para sentir la textura y el detalle, y para agarrar cosas. Nada de eso es aprovechado por las interfaces táctiles".

"El verdadero futuro de las interfaces aprovechará nuestras habilidades naturales de diferenciar texturas y utilizar nuestras manos para hacer cosas sin mirar".



La bola mágica y el reloj para comprar online

Lee, graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, actualmente cumple sus obligaciones militares en Corea del Sur desarrollando interfaces de televisión para Samsung Electronics.

En TED no sólo presentó lo que promete ser el computador del futuro, sino también otros proyectos en los que está trabajando.

Uno de ellos es ZeroN, una bola flotante, que literalmente se puede posar en el aire.

La bola se mantiene a flote a través de electromagnetismo y puede combinarse con una variedad de aplicaciones, a través de un software especializado.

"Podría ser utilizado en las escuelas", dijo Lee.

"Si los niños están aprendiendo sobre el movimiento planetario, puede recoger un modelo de un planeta y ponerlo en órbita. Eso es tangible y hace que el aprendizaje sea mucho más poderoso".

Lee también está trabajando en una aplicación de realidad aumentada de compras, lo que combinado con un teléfono de realidad virtual permite a los usuarios "probar" artículos tales como relojes de las tiendas en línea.

Para Lee, el objetivo final es unir los mundos digital y físico.

"No quiero mirar hacia atrás en mi vida y encontrar que lo único que hice fue escribir en un teclado", aseguró.

BBC Mundo